Inventor——如何提高建模速度
时间: 2023-06-02 09:53 浏览次数:
Inventor 如何提高建模速度 思路 技巧 经验 Inventor 是美国AutoDesk公司推出的一款三维可视化实体模拟软件,因其学习与操作简便,功能多样,基地队员们常用该软件建立模型,直观展现结构与想法

Inventor——

如何提高建模速度

思路

技巧

经验

 

 

Inventor是美国AutoDesk公司推出的一款三维可视化实体模拟软件,因其学习与操作简便,功能多样,基地队员们常用该软件建立模型,直观展现结构与想法。

在工作中,建模的速度和质量对后续的动画等工作具有较大影响,总结以下提高建模速度的经验技巧,让我们一起来看看吧。

 

一、建模思路

 

 

 

01

参考系的选取

对于整个零件来说,选取有效的参考系,可以简化后续的操作步骤,大大缩短建模所需要的时间。

以“左泵缸”零件为例,开始建模时的第一思路将把整个坐标系对称于底座,从而使得竖直坐标系无法通过旋转中心和对称中心,导致后面所建结构需要额外平移平面。

这个时候需要更换参考系,以零件的主要对称面为参考坐标系,虽然底座不对称,但是这样的参考能够为结构定位与形成做好铺垫,节省平移选取平面、旋转确定旋转轴所需要的时间。

 

这也提醒我们遇到模型的时候,需要保持冷静,在头脑中构想建模顺序,选取最优的方案再开始下手。

不完全对称的零件,采取对称的方式,便于阵列、镜像等操作,减少不必要的建模时间;对于复杂的零件,找不到对称位置的话,需要保持良好的心态,选取一定的建模方向,如从上到下,从两边到中间,优先轴套盘盖等简单机构开始。

 

02

草图的绘制

对于绘制草图的思路,除按照正常的投影去绘制,也可以只在三个参考平面上绘制草图,对于拉伸等操作的时候直接选取平面,尽量不使用平面偏移,防止修改后后续操作的全部报错。

 

03

由实到虚

在零件建模的过程中,一般可以采用“由实到虚”的思路,即先将零件的实体特征建出,最后再进行打孔、挖切等操作。这样的好处是可以防止后续的补充实体对于已切除部分的干扰,避免再次进行切除操作。

示例中,圆柱体先进行拉伸切除,再继续创建长方体特征,导致该特征对轴孔造成干扰,复杂时会产生报错。

 

较好的处理方式应该是先建立“实”体再进行“虚”部的挖切

 

 

04

箱体类零件

箱体是机械式部件的基础零件,它将机械部件中的轴套、齿轮等有关零件组装成一个整体,使他们之间保持正确的相互位置。

对于大部分箱体的零件,根据箱体的特征,首先将箱体的整个结构建出,在进行其他结构和细节上的优化。

建模过程需要格外注意抽壳的时机,防止多余结构抽壳。

 

05

轴套类零件

轴类零件一般是由同轴线上不同直径的圆柱体构成的。

了设计加速器和逐个圆截面拉伸外,可以利用两点矩形,经过旋转直接形成。这种方式只需要用到一次草图,相比拉伸的多个圆形草图,大大的减少了建模所需要的时间。

 

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以及制作自己的模板

 

 

 

二、建模小技巧

图片

 

 

草图

 

draft

 

复制草图

在Inventor中,不同零件之间的草图可以使用复制的方式进行快速建模。

对于那些具有相似且细节较多草图的零件,利用复制的操作能够解决绘制草图的麻烦,从而加快建模的速度。复制过去的草图方向与原草图的方向不同时,可以利用旋转的操作进行修正。

 

 

自动封闭

在直线命令激活状态下,按下鼠标右键,在菜单中选择“关闭”,可以直接封闭草图。

防止因为个人点击误差导致草图不封闭无法进行拉伸等命令,节省未封闭的细小误差的寻找时间。

 

偏移命令

偏移可以生成等距曲线,通过相似的方法画出草图,对于需要相同曲线的草图可以避免重复划线所需要的繁琐和时间。

 

三点圆弧槽

该操作除了可以建出槽类外,可以通过对槽的部分拉伸和旋转,形成不用的形状,减少多次重复画圆和旋转带来的麻烦

 

 

改图报错

 

warning

 

在inventor草图的创建中,最担心的便是被引用特征由于一些关系无效所带来的整个零件的报错

阵列命令

阵列的时候选取草图阵列,而不是特征阵列,能够防止特征修改带来的报错

打孔命令

对于图纸上的绝大部分孔,强烈建议采用打孔命令代替拉伸

由于拉伸需要建立草图,而打孔只需要基准点,在后续对孔的操作中出现了报错,打孔命令所受到的影响最小。

对于不规则锥度孔,可以采用锥度拉伸

直接命令

直接命令不考虑历史数据和特征之间的关系,通过拖拽的方式进行实体的修改,既可以拉伸,也可以旋转。

具体的操作步骤为:三维模型菜单中创建面板里的直接编辑选择面或实体,在弹出菜单选项中选择编辑内容,通过移动鼠标控制编辑对象的修改

在最后调整尺寸的时候,利用直接命令实现变换,可以有效防止整体报错。

 

 

圆角和倒角

 

round

 

“半球体”的建立

对于含有圆柱的半球体,可以直接采用圆角的方式,实现半球体的建立。

如图所示,直径为10厘米的拉伸圆柱,对圆柱边缘回路采取半径为5cm的圆角,可在圆柱顶端创建半球体。

相较于利用草图旋转,节省更多的时间。

“应用”的窗口

在圆角或倒角的添加,可以在圆角和倒角添加的窗口外,鼠标右键向上滑动选择应用后,添加窗口更新并不关闭,可以继续添加,节省多次圆角和倒角功能的打开。

 

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三、快捷键与标记菜单

 

 

 

在建模过程中,熟练的使用快捷键和标记菜单,能够大幅的提高我们的建模速度。

 

快捷键  >>>>

 

对于常用的快捷键需要我们去记忆,下面是比较默认的常用的快捷键的方式:

 

【F5】回到上一个视图。

【F6】返回等轴测视图。

【D】 在草图或工程图中添加尺寸。

【E】 拉伸截面轮廓。

【H】添加孔特征。

【L】创建直线或圆弧。

【R】创建旋转特征。

【S】在面或平面上创建草图。

【X】在草图内修剪

 

标记菜单  >>>>

 

通过单击鼠标右键,可以显示出标记菜单的快捷指令。成圆形环绕的指令可以进行修改与自定义,并且在不同的操作空间里有不同的标记菜单,如草图、实体等。

 

在草图中,有两种标记菜单,一种是创建草图菜单,直接鼠标右键,另一种是约束草图指令,如相切,平行等,按住ctrl+鼠标右键。通过两者的结合,可以快速绘制草图,加快建模的速度。

 

 

视图转换时间  >>>>

 

当使用“等轴测视图”、“全部缩放”、“缩放区域”、“观察方向”等观察命令时,控制在视图间平滑转换所需的时间。零转换时间会导致视图转换生硬,难以了解位置和方向的变化。

在应用程序选项的显示中,视图转换时间可以进行0-3秒的调节,根据熟练程度,可以加快视图的转换。多个视图转换,累积下来可以节省更多的时间。

 

 

 


 

虽然有这些巧妙的方法减少弯路,加快建模速度,但是建模是一个熟能生巧的过程,离不开不断的练习

理清思路,在一次次的建模中积累经验,熟练的运用快捷方式,建模完成后可以通过操作模型树来回放建模过程,通过思考建模顺序可以找到最快的方案,也可以和其他人交流,看看他们的草图和思路,从中寻找可以借鉴的方法,相互学习共同提高。

希望大家的模型真实好看,建模又快又准